派拉蒙天舞正在将旗下游戏业务整合为一个实体,押注视频游戏将与电影和电视并列,成为核心收入驱动力。
派拉蒙天舞正在将旗下游戏业务整合为一个实体,押注视频游戏将与电影和电视并列,成为核心收入驱动力。

派拉蒙天舞正在将旗下游戏业务整合为一个实体,押注视频游戏将与电影和电视并列,成为核心收入驱动力。
派拉蒙天舞于6月5日宣布成立派拉蒙游戏工作室(Paramount Games Studio),将其现有的两家开发机构——Skydance Interactive和Skydance New Media——合并为一个品牌。新工作室将凭借视频游戏发行来支持派拉蒙的知识产权,首款3A级大作预计将于今日晚些时候在Geoff Keighley的夏季游戏节(Summer Game Fest 2026)上亮相。
"视频游戏不是我们业务的延伸——它们是核心支柱,与电影和电视并列,"派拉蒙企业战略与发展主管、新任派拉蒙游戏工作室总裁Tony Driscoll在一份声明中表示。"我们致力于为从休闲玩家到3A核心玩家的每一类玩家打造卓越的游戏,并围绕我们珍视的派拉蒙IP和原创世界,构建经久不衰的体验。"
此次重组中,原Skydance Interactive负责人Dan Prigg出任执行副总裁兼游戏业务主管。Shawn Kittelson继续担任创意高级副总裁。被吸收工作室的现有项目不受影响,包括以二战为背景的叙事驱动游戏《Marvel 1943:九头蛇崛起》,以及正在与卢卡斯影业合作开发、由资深游戏总监Amy Hennig主导的一款未公开《星球大战》作品。
派拉蒙天舞的游戏野心不仅限于内部重组。该公司正在收购华纳兄弟探索公司及其游戏业务,其中包括《真人快打》和《蝙蝠侠》等大型系列。该交易尚未完成。首席执行官David Ellison是一位知名的游戏爱好者,他还在推动一部《使命召唤》电影改编版的开发工作。
此举瞄准3A级游戏开发,正值媒体集团越来越多地将游戏视为直接收入渠道而非授权机会。派拉蒙的战略与迪士尼和华纳兄弟一致,后者已大力投资内部游戏开发,以在全球两千亿美元的游戏市场中抢占更大份额。派拉蒙游戏工作室的首款原创作品将在夏季游戏节上公布,届时将考验该公司是否能将其影视资产转化为具备商业可行性的互动体验。
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