关键要点:
- FIFA通过FIFA Collect平台部署Avalanche区块链,用于2026年世界杯票务
- 迄今已发行超10万份"购买权"数字凭证
- 票务权二级市场总交易额超过2500万美元
关键要点:

FIFA通过其FIFA Collect平台部署Avalanche区块链,为2026年世界杯发行数字门票权益,二级市场交易额已超过2500万美元。该组织试图借此捕获通常流向第三方市场的转售交易活动。
"这有点像泰勒·斯威夫特遇到的问题,"Ava Labs消费企业垂直业务负责人多米尼克·卡尔博纳罗表示。"演唱会一公布,大量购买涌入,主要来自机器人。它们买光所有门票,然后二级市场交易就开始了。"
该系统基于一条可定制的Avalanche Layer-1区块链构建,该链被称为FIFA区块链,采用了Modex的技术。系统使用两种数字工具:"购买权"(RTB)和"取票权"(RTT)。两者均非门票本身。RTB赋予球迷在公开销售前优先购买特定比赛门票的权利;而RTT则是在RTB被兑换时生成的,可用于通过FIFA现有基础设施购买官方门票。目前已发行超过10万份RTB,另有超过5万张世俱杯门票与RTB捆绑发放。据Ava Labs分享的数据,仅RTT的二级市场交易额已超过1500万美元,RTB与RTT合计交易额超过2500万美元。
这一模式改变了二级市场价值的流向。传统上,赛事组织者按票面价格售票,而StubHub、SeatGeek和Vivid Seats等公司则从激增的需求中获利。FIFA的做法将这部分活动纳入自身生态系统,使组织方能够掌握最终出席者的信息——这些数据通常掌握在第三方平台手中。"门票现在100%可在链上验证,因此大幅减少了各类欺诈和虚假二手销售行为,"卡尔博纳罗表示。
系统运作方式
FIFA Collect是该组织的数字收藏品与球迷平台,也是整个系统的入口。球迷通过该平台获得RTB,并可在二级市场上按市场价进行交易。一旦被兑换,RTB即转化为RTT,持有人凭此可通过FIFA现有票务基础设施购买官方比赛门票。实际比赛门票仍通过FIFA传统系统发行,区块链在后台负责验证和资产所有权管理。
"我们希望提供Web2的体验,底层用区块链支撑,"卡尔博纳罗说。"用户甚至不必知道自己正在使用区块链。"
2026年世界杯横跨美国、墨西哥和加拿大,共104场比赛,使其成为基于区块链票务的最大规模现场活动试验之一。此外,FIFA于2026年6月9日任命Kraken为该赛事的首家官方加密货币交易所支持商,该项合作涉及球迷互动计划,同时整合了Avalanche区块链。
对Ava Labs而言,该项目代表了从投机性NFT应用向解决可量化商业问题的基础设施的转变。这些数字——超过10万份数字凭证带来2500万美元的二级市场交易额——为区块链如何在大型活动中充当验证层提供了数据支撑,且终端用户无需直接与加密货币交互。
本文仅供信息参考,不构成投资建议。