關鍵要點
- 索尼 2025 財年銷售額增長 4%,達到創紀錄的 12.48 萬億日元,營業利潤增長 13%,達到 1.45 萬億日元。
- 音樂以及影像與感測解決方案業務驅動了增長,其中圖像感測器實現了創紀錄的利潤。
- 由於硬體收入下降,遊戲業務銷售持平,但 PlayStation 月活躍用戶數達到創紀錄的 1.25 億。
- 執行長十時裕樹表示,受組件成本和業務模式變化影響,PS6 的發布日期尚未確定。
- 索尼宣布了一項 5000 億日元的股份回購計畫,並將年度股息提高至每股 35 日元。
關鍵要點

索尼集團公司(NYSE: SONY)報告了 2025 財年創紀錄的年度銷售額和營業利潤,這得益於其音樂和圖像感測器部門的強勁表現,同時公司概述了以娛樂和人工智慧為中心的集團戰略。
「隨著我們進入目前中期計畫的最後一年,我們度過了卓越的一年,」社長兼執行長十時裕樹在一份聲明中表示。他稱,索尼正繼續圍繞其「創意娛樂願景」演進業務組合,旨在利用技術賦能創作者。
截至 2026 年 3 月 31 日的財年,索尼持續經營業務的銷售額同比增長 4%,達到 12.48 萬億日元。營業利潤增長 13%,達到創紀錄的 1.45 萬億日元,不過淨利潤下降 3%,至 1.03 萬億日元。對於 2026 財年,公司預測銷售額將達到 12.3 萬億日元,營業利潤將增長 10.5%,達到 1.6 萬億日元。
這些業績發布之際,索尼的股價在過去一年下跌了 18.7%,表現遜於視聽製作行業。強勁的經營業績和股東回報可能會緩解投資者的擔憂,即該公司的多元化控股結構價值被低估。
遊戲及網路服務(G&NS)板塊 2025 財年銷售額持平於 4.69 萬億日元,因為較低的 PlayStation 5 硬體銷售額被網路服務收入的增加所抵消。儘管如此,該板塊的營業利潤增長了 12%,達到創紀錄的 4633 億日元,且 3 月份 PlayStation 平台的月活躍用戶數達到了創紀錄的 1.25 億。在業績簡報會上,執行長十時裕樹表示,考慮到高昂的記憶體組件成本以及需要「考慮包括改變商業模式在內的各種模擬」,公司尚未決定下一代 PS6 的發布日期或價格。
索尼音樂部門表現出色,銷售額增長 15%,達到 2.12 萬億日元,營業利潤增長 25%,達到 4470 億日元,這得益於串流媒體收入以及與「花生漫畫」(Peanuts)知識產權相關的收購。
影像與感測解決方案(I&SS)業務銷售額增長 20%,達到 2.15 萬億日元,而營業利潤在行動感測器銷量增長的推動下,激增 37% 至創紀錄的 3573 億日元。公司還宣布與台積電達成一項非約束性協議,尋求下一代感測器生產的「輕晶圓代工」(fab-lite)戰略。
影視業務銷售額持平於 1.5 萬億日元,營業利潤下降 11%,主要受其 Pixomondo 視覺特效業務的資產減值損失影響。
索尼董事會批准了一項高達 5000 億日元(約佔其發行在外股份的 2.3%)的股份回購計畫,執行期為 2026 年 5 月至 2027 年 5 月。公司還將 2026 財年的計畫年度股息從 25 日元提高至每股 35 日元。
增加的股東回報信號表明管理層對未來現金流充滿信心,儘管目前正面臨下一代遊戲平台的不確定性。投資者將關注 5 月 23 日的戰略簡報會,以了解其人工智慧集成和長期增長計畫的更多細節。
本文僅供參考,不構成投資建議。