Paramount Skydance 正將其遊戲業務整合為單一實體,押注電子遊戲將與電影和電視並列為核心收入來源。
Paramount Skydance 正將其遊戲業務整合為單一實體,押注電子遊戲將與電影和電視並列為核心收入來源。

Paramount Skydance 正將其遊戲業務整合為單一實體,押注電子遊戲將與電影和電視並列為核心收入來源。
Paramount Skydance 於 6 月 5 日宣布成立 Paramount Games Studio,將旗下兩個現有開發團隊——Skydance Interactive 與 Skydance New Media——合併為單一品牌。新工作室將透過遊戲發行支援派拉蒙的智慧財產權,首先推出一款 AAA 級作品,預計將於今(6)日在 Geoff Keighley 舉辦的 Summer Game Fest 2026 上揭曉。
Paramount 企業策略與發展部門主管、同時獲任命為 Paramount Games Studio 總裁的 Tony Driscoll 在聲明中表示:「遊戲並非我們業務的延伸——它們是與電影和電視並列的核心支柱。我們致力於為各類玩家打造卓越的遊戲體驗,從休閒玩家到 AAA 級愛好者,並在我們珍視的 Paramount IP 與原創世界觀中建構持久的互動體驗。」
此次重組中,原 Skydance Interactive 負責人 Dan Prigg 出任執行副總裁兼遊戲部門主管。Shawn Kittelson 則繼續擔任資深副總裁,負責創意開發。原有工作室既有的開發項目不受影響,包括以二戰為背景的敘事驅動遊戲《Marvel 1943: Rise of Hydra》,以及與 Lucasfilm 合作、由資深遊戲總監 Amy Hennig 領軍開發的一款未公開《星際大戰》作品。
Paramount Skydance 的遊戲版圖不僅限於內部重整。該公司正在進行收購 Warner Bros. Discovery 及其遊戲業務,後者旗下擁有《真人快打》與《蝙蝠俠》等重量級系列作品。該交易尚未完成。執行長 David Ellison 為知名的遊戲愛好者,同時亦主導《決勝時刻》電影改編作品的開發進程。
此番進軍 AAA 級遊戲開發之際,媒體集團日益將遊戲視為直接收入管道,而非單純的授權合作機會。Paramount 的策略與迪士尼及華納兄弟如出一轍,後兩者已大舉投資內部遊戲開發,以在全球規模達 2000 億美元的遊戲市場中搶佔更大份額。Paramount Games Studio 的首款原創作品即將於 Summer Game Fest 上亮相,這將考驗該公司能否將其影視 IP 轉化為具商業價值的互動體驗。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。