核心觀點
- 索尼淨利潤下降 63% 至 831.2 億日元,主要受遊戲業務疲軟及電動汽車業務虧損影響。
- HYBE 第一季度營收達到創紀錄的 6983 億韓元,得益於旗下超級組合 BTS 的新專輯和巡演。
- Live Nation 和 Sphere 業績強勁,顯示出對現場活動的旺盛需求;而 Spotify 和環球音樂 (UMG) 因業績指引下調導致股價下跌。

(彭博社) —— 日本綜合企業索尼本季度淨利潤下降 63% 至 831.2 億日元,凸顯了音樂和娛樂行業參差不齊的財報季,其中 K-pop 經紀公司 HYBE 創下了營收紀錄。
「我們正看到一種根本性的轉變,粉絲們優先考慮『現場』體驗 —— 這種能與自己喜愛的藝術家親臨現場,並與朋友和同好們分享能量的機會,是屏幕根本無法替代的,」Live Nation 總裁兼首席執行官 Michael Rapino 在一份新聞稿中表示。
索尼的利潤下滑歸因於其電動汽車合資企業的虧損以及遊戲部門的疲軟。相比之下,韓國的 HYBE 報告了其有史以來最高的第一季度營收,達到 6983 億韓元(約 4.702 億美元),這在很大程度上歸功於 BTS 專輯《ARIRANG》的成功。流媒體巨頭 Spotify 儘管在用戶增長和營收預測方面表現出色,但由於盈利指引低於預期,其股價下跌了 12%;而環球音樂集團 (UMG) 的營收持平,為 29 億歐元。
這些業績描繪了一個處於轉型中的行業:疫情後的現場演唱會熱潮正為推廣商帶來創紀錄的現金流,而數字音樂和遊戲公司則在增長、內容儲備以及對人工智能等新技術的大量投資方面面臨投資者更嚴苛的審查。
現場娛樂的強勢增長是普遍現象。Live Nation 的營收同比增長 12% 至 37.9 億美元,幾乎與歷史最佳季度持平。Sphere Entertainment 的營收大幅增長近 40% 至 3.86 億美元,主要受其沉浸式節目《綠野仙踪》和頂級藝術家的駐場演出驅動。甚至麥迪遜廣場花園娛樂公司 (Madison Square Garden Entertainment) 也因演唱會增多而報告了 2% 的營收增長。
雖然 HYBE 憑藉 BTS 的成功(其專輯首周售出 53.2 萬份實體和數字單位)展示了核心粉絲群的力量,但錄製和流媒體領域的其他參與者則面臨阻力。UMG 的業績因去年同期包含 Kendrick Lamar 和 The Weeknd 的大熱專輯而面臨基數較高的挑戰。Spotify 雖然新增了 1000 萬月活躍用戶且營收增長 10%,但因對人工智能和營銷的投入導致運營利潤指引下調,這一利好被掩蓋。在其他方面,天狼星 XM (SiriusXM) 成功減緩了訂閱用戶流失,受益於價格上漲及旗下 Pandora 廣告業務的增長,其淨利潤增長 20% 至 2.45 億美元。
業績的分歧表明,對線下體驗積壓的需求繼續成為強大的經濟驅動力。對於流媒體和內容公司而言,未來的道路取決於如何應對競爭格局,並說服投資者當前的支出將轉化為未來的盈利能力。投資者將密切關注華納音樂集團 (Warner Music Group) 即將發布的財報,以更全面地了解行業健康狀況。
本文僅供參考,不構成投資建議。