重點摘要:
- 微軟計劃在銷售與諮詢部門裁減數千個職位
- 多達五間Xbox遊戲工作室面臨潛在關閉或出售
- 裁員預計於7月6日開始,繼2025年裁減9,000人之後
重點摘要:

微軟計劃在銷售與諮詢部門裁減數千個職位,該公司的遊戲業務正面臨工作室關閉與項目取消的風險。
據The Verge與彭博社報導,微軟計劃在其銷售與諮詢部門裁減數千個職位,這是更大規模重組的一部分,可能導致多達五間遊戲工作室關閉,並取消《Marvel's Blade》項目。
「這是Xbox有史以來最大規模的單次裁員行動,」一位匿名內部人士向GamesBeat表示。新任Xbox執行長Asha Sharma正推動該部門成為「第一名的遊戲與娛樂公司」。裁員預計於7月6日開始,此前微軟已於2025年7月裁減9,000名遊戲員工,並於2024年1月裁減1,900人。
The Verge報導指出,微軟正在考慮關閉Arkane Studios——這家位於法國里昂的工作室正是延期的《Marvel's Blade》的開發商——以及Compulsion Games、Double Fine、Ninja Theory與Undead Labs。公司也在探討出售其中部分工作室而非直接關閉的可能性。報導稱,《Marvel's Blade》原計劃於2026年推出,但已延後至2027年底,且預算超支。
此重組反映了Sharma的計劃,即在疫情期間多年過度擴張後,重新調整Xbox的商業模式。微軟於2021年以75億美元收購Arkane的母公司ZeniMax,隨後又以690億美元收購Activision Blizzard。該公司遊戲部門如今橫跨Bethesda、Activision、Blizzard以及手機發行商King旗下的數十間工作室。
工會員工已對裁員提出反對。自2022年以來代表超過3,500名微軟遊戲員工加入工會的美國通信工人協會(CWA)呼籲立即進行協商。「他們並不缺錢,」Blizzard資深環境藝術家Mahreen Fatima在CWA組織的電話會議中表示。「看看他們投入AI的數十億美元。他們只是選擇不保護我們。」
根據公司申報文件,微軟執行長Satya Nadella在2025財年收入達9,650萬美元,而公司已投入數十億美元於生成式AI基礎設施。AI投資與裁員之間的張力反映了科技業的普遍模式:企業將支出轉向人工智慧,同時削減傳統部門的人員規模。
對投資人而言,此次重組呈現好壞參半的局面。裁員可能改善營業利潤率——微軟遊戲部門長期以來利潤率偏低。然而,像Ninja Theory(剛在Xbox遊戲發表會上公布了《Senua》)這類工作室的潛在流失,以及《Marvel's Blade》等高調項目的取消,引發市場對微軟長線內容管線的質疑。該公司能否與Sony及Nintendo競爭,取決於能否持續推出獨佔作品,而工作室關閉可能造成發佈時程的缺口,需要數年時間才能填補。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。