Key Takeaways
- 微軟裁減4,800個職位,佔整體員工2.1%,涉及Xbox及銷售部門
- Xbox將在2027財年前縮減3,200個崗位,約佔其全球員工20%
- 四間遊戲工作室被剝離,該部門在AI驅動變革下進行重組
Key Takeaways

微軟(Microsoft Corp.)正裁減4,800名員工,相當於整體員工的2.1%,這家軟體巨頭正在重組其Xbox及商用銷售部門,以順應AI驅動的技術建構與銷售模式轉型。
本週一公布的裁員計劃包括約1,600個Xbox遊戲部門職位,並計劃在2027財年底前總共削減3,200個崗位——約佔Xbox全球員工的20%。另有1,600名員工在商用銷售及其他部門遭到解僱。約600名受影響員工位於華盛頓州,微軟雷德蒙德總部約有52,000名員工。
「為期一年的重組帶來了更多挑戰,」Xbox執行長Asha Sharma在內部備忘錄中寫道。「不幸的是,所有必要的變革無法在一天內完成。」
此次裁員標誌著一場長期成本削減行動的最新篇章。微軟在2025年分兩輪裁減了超過15,000個職位,2024年則裁減約9,000個崗位,執行長薩提亞·納德拉(Satya Nadella)正將資本轉向人工智慧基礎設施。截至上週五,該公司股價今年迄今已下跌19%,過去九個月市值蒸發約1.2兆美元,投資者質疑微軟的AI投資能否產生足夠回報。
Xbox重組遠超人力裁減範疇
遊戲部門正面臨公司歷史上最大規模的改革。Sharma表示,Xbox「一直以比同類平台及發行業務低3至10倍的利潤率運營」,旗下工作室每投入一美元便虧損64美分。
過去十年收購的四間工作室正被剝離。Compulsion Games與Double Fine Productions(均在2010年代收購)將再次獨立運營。Ninja Theory與Undead Labs(2018年加入微軟)「已達成協議,將轉入新東家」,Sharma寫道。透過2021年81億美元收購ZeniMax Media交易獲得的Arkane Studios,正就其戰略選項與勞資委員會進行討論。
「我們將在2027年重返增長,」Sharma表示。
自願離職與內部調配緩和衝擊
微軟於今年4月推出史上首個自願退休計劃,針對美國員工中資深總監及以下級別、且年齡與年資總和達70或以上者。約8,750名合資格員工中,逾30%接受了該方案,內容包括五年醫療保險、一次性現金遣散費,以及六個月未歸屬股票選擇權的歸屬加速。
微軟首席人力官Amy Coleman表示,公司過去一年還將超過4,000名員工調配至新職位,僅本月就有500人。
「這類決定從來都不容易,我向各位承諾,我們會不斷尋找減少裁員需求的方法,」Coleman在發給員工的備忘錄中寫道。
AI並非取代員工——但正在改變工作方式
Coleman反駁了人工智慧直接取代被裁員工的觀點。「今天被裁撤的職位並非由AI取代,」她說。然而,她承認「AI正在改變工作的完成方式。我們每天執行的部分任務如今可以自動化,這意味著我們所有人都需要持續學習、持續培養新技能、並隨著工作演變而持續適應。」
銷售與諮詢部門的重組,延續了上週推出的「微軟前沿公司」(Microsoft Frontier Company)計劃——這是一項25億美元的倡議,將在客戶組織內部嵌入6,000名工程師以部署AI。該計劃正在減少傳統銷售人力,同時創造更多技術型、面向客戶的職位。
「我們發現客戶端需要更多的工程專業能力,」Coleman在接受採訪時表示。
微軟總裁兼副董事長布萊德·史密斯(Brad Smith)將這一轉變描述為自公司50多年前創立以來,軟體開發領域最重大的變革。「編寫程式碼等工作對軟體開發者來說耗時減少,」他說。「與此同時,新的領域正在成長,無論是產品管理、軟體設計,或者——可能最重要的——直接與客戶合作。」
Coleman暗示未來可能會有更多變化。「我們在這趟旅程中仍處於早期階段,未來還會有更多變革;我們業務的其他部分也將需要做出類似調整,」她寫道。她表示,微軟正在探索將自願離職計劃變成一個常規選項,而非一次性方案。
投資者影響
微軟股價目前約為預期收益的28倍,今年表現遜於大型科技同業,市場正在權衡該公司創紀錄的資本支出與不確定的AI營收。此次重組可望透過縮減遊戲等低利潤業務的人力來改善營運利潤率,但Xbox的裁員規模引發了市場對微軟長期投入主機市場意願的質疑。競爭對手索尼集團(Sony Group Corp.)與任天堂(Nintendo Co.)並未宣布類似的人員縮減計劃,使微軟的遊戲策略在競爭地位上可能處於弱勢。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。