Key Takeaways:
- 國家新聞出版署於2026年6月批准163款國產網路遊戲
- 監管機構同時批准8款進口遊戲
- 持續審批釋出訊號,顯示政策持續支持遊戲產業
Key Takeaways:

國家新聞出版署於6月批准163款國產網路遊戲及8款進口遊戲,維持每月審批節奏,顯示北京當局在2021年監管整頓後,持續承諾支持遊戲產業。
中國遊戲監管機構6月批准163款國產遊戲及8款進口遊戲,延續多年來的政策轉向。2021年監管整頓曾凍結產業,如今常態化牌照發放已逐步恢復。
根據官方公告,國家新聞出版署於6月30日發布6月份審批名單。自2023年12月恢復常態化審批以來,該監管機構幾乎每月發放遊戲版號,此前長達數月的凍結期曾導致新遊戲無法實現商業化。
6月批准的163款國產遊戲延續了月度批量審批量較高的模式,而8款進口遊戲則顯示對外國發行商的逐步開放。國家新聞出版署在最初公告中未立即披露完整的獲批發行商名單或具體遊戲名稱。
持續審批節奏之所以重要,是因為可預測的版號管道能降低中國遊戲產業的監管不確定性。中國遊戲產業為全球營收最大市場。騰訊控股有限公司與網易公司這兩家在香港交易所上市的龍頭發行商,每次獲得新版號後,即可透過應用程式內購與廣告實現商業化,直接受惠。
6月審批批次標誌著監管逆轉的最新篇章。北京當局於2021年對遊戲產業實施全面限制,措施包括凍結新遊戲版號、限制未成年人遊玩時間及收緊內容審核規則,導致中國遊戲股數十億美元市值蒸發,開發商被迫轉向海外市場。
2023年底恢復常態化版號發放,顯示北京當局對該產業的方針出現根本性轉變。自此之後,每月國產遊戲審批量持續超過100款,為開發商提供穩定的新遊戲推出管道。
騰訊為全球營收最高的遊戲公司,需依賴穩定的新遊戲供應來維持其國內產品組合,其中包括《王者榮耀》與《PUBG Mobile》等暢銷系列。其主要競爭對手網易同樣依賴定期版號審批,以充實其手遊與電腦遊戲產品線,包括自研遊戲及授權引進的國際作品。
6月批准的8款進口遊戲,反映北京當局對外國內容的審慎開放態度。雖然進口遊戲數量相較國產遊戲仍屬有限,但每月固定配額為尋求進入中國遊戲市場的國際發行商提供了可預測的框架。
遊戲產業從2021年監管衝擊中復甦,是中國科技產業最重大的政策逆轉之一。恒生科技指數(騰訊與網易為其最大成份股)受惠於監管環境改善,但該指數對任何監管再度收緊的跡象仍保持敏感。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。