字節跳動的影片生成模型正證明 AI 能夠大規模創造真實營收。
字節跳動的影片生成模型正證明 AI 能夠大規模創造真實營收。

字節跳動的影片生成模型正證明 AI 能夠大規模創造真實營收。
字節跳動旗下火山引擎將 2026 年 MaaS(模型即服務)營收目標上調至 1,500 億人民幣,較去年實際營收成長十倍,主要受 Seedance 2.0 驅動——這款影片生成模型每月創造超過百億人民幣營收。
一位熟悉火山引擎運作的人士表示:「該模型能將短劇製作成本從數週壓縮至數小時,其採用速度遠超我們的預期。」
1,500 億人民幣的目標(較 2025 年底設定的 1,000 億人民幣上調),對比去年實際 MaaS 營收僅 150 億人民幣。Seedance 2.0 於二月推出,現已貢獻單月超過百億人民幣營收,主要來自中國短劇產業——製作公司利用 AI 生成定場鏡頭、複雜轉場及中景畫面。
這項里程碑驗證了模型即服務的商業模式已達到中國 AI 公司前所未有的規模,對快手旗下的可靈(Kling)及阿里巴巴的 HappyHorse 等競爭對手形成壓力。字節跳動將影片生成變現的能力,可能重塑中國 AI 領域的競爭格局。
短劇如何成為殺手級應用場景
短劇製作公司已成為 Seedance 2.0 最大的客戶群體。傳統製作需要外景拍攝、群眾演員協調、後期特效及密集剪輯,單集成本動輒數萬人民幣。透過以 AI 生成畫面取代實拍鏡頭,製作公司將製作時間從數天壓縮至數小時的提示工程,同時省去場地租賃、交通及人力成本。
即使在當前 API 定價下,這套經濟模型依然可行。一家短劇公司高層表示,減少製作開銷所省下的成本足以抵銷推論費用,使 AI 生成內容成為製作流程中的永久配置,而非實驗性工具。
全球競爭加劇
Seedance 2.0 的成功正值全球競爭對手大幅降價。Google 的 Veo 3.1 Lite 收費為每秒影片 0.05 美元,低於 2024 年 12 月 Veo 2 的 0.50 美元。阿里巴巴的 HappyHorse 將 1080p 生成定價約為每秒 0.78 美元,略低於 Seedance 2.0 的約每秒 0.84 美元,而字節跳動自家的 Seedance 2.0 Lite 預計定價為每秒 0.50 美元。
快手旗下的可靈(Kling)2025 年全年營收為 10.4 億人民幣,面臨的挑戰則截然不同。由於缺乏雲端業務補貼推論成本,可靈依賴訂閱費與創作者獎勵機制,僅第一季的銷售與行銷支出就達 103 億人民幣。快手計劃今年對包括可靈在內的大模型額外投入 110 億人民幣。
Seedance 2.0 每月超過百億人民幣的營收,已是可靈 2025 年全年營收的近十倍,凸顯嵌入字節跳動雲端生態系的優勢——推論成本可與更廣泛的運算及儲存營收相互抵銷。
對投資者的意義
這項營收里程碑將 AI 變現的論述從願景轉向實證。字節跳動在私募市場估值約 2,680 億美元,已證明影片生成模型能在上線數月內創造可觀營收——這是 OpenAI 的 Sora 未能實現的成就,其用戶留存率在第 30 天已降至 1%。
關鍵問題在於 Seedance 2.0 的營收成長能否超越運算成本上升的速度。火山引擎的積極目標隱含著對推論成本下降速度快於營收成長的信心,這項押注取決於模型架構與硬體使用效率的持續提升。缺乏雲端基礎設施吸收虧損的競爭對手——尤其是快手可靈——將面臨日益艱難的獲利之路。
本文僅供資訊參考,不構成投資建議。