Dolman Law Group đã đệ đơn kiện tập thể chống lại Roblox Corp. lên tòa án liên bang hôm thứ Tư, cáo buộc nền tảng trò chơi này xây dựng mô hình kinh doanh trị giá hàng tỷ đô la dựa trên lao động trẻ em không được trả lương hoặc bị trả lương thấp, vi phạm Đạo luật Tiêu chuẩn Lao động Công bằng (FLSA).
"Việc bóc lột những người sáng tạo là trẻ em không phải là điều ngẫu nhiên mà là trọng tâm trong mô hình kinh doanh của Roblox," theo đơn khiếu nại, được đệ trình thay mặt cho một người mẹ và con trai 13 tuổi của bà cùng những người khác trong hoàn cảnh tương tự. Vụ kiện cáo buộc Roblox cố tình thiết kế một hệ thống khuyến khích trẻ em tạo ra trò chơi và nội dung kỹ thuật số trong khi nhận được rất ít hoặc không có khoản đền bù đáng kể nào.
Vụ việc xoay quanh một trẻ vị thành niên bị cáo buộc đã làm việc hơn 40 giờ mỗi tuần để phát triển nội dung trên nền tảng mà không nhận được tiền lương, với các cáo buộc cho rằng hàng triệu trẻ em khác cũng bị ảnh hưởng tương tự. Đơn khiếu nại nêu ra nhiều cáo buộc pháp lý bao gồm vi phạm FLSA, luật lao động trẻ em, các yêu cầu về tiền lương và giờ làm, cũng như các hành vi kinh doanh không công bằng. Đơn kiện cũng cáo buộc rằng Roblox đã sử dụng một hệ thống tiền tệ ảo khiến trẻ vị thành niên cực kỳ khó khăn trong việc chuyển đổi thu nhập của mình thành tiền thật.
Vụ kiện này đại diện cho một rủi ro đáng kể về mặt pháp lý và danh tiếng đối với Roblox, công ty có nội dung đến từ hệ sinh thái nhà phát triển nơi phần lớn người dùng là trẻ vị thành niên. Nếu các cáo buộc thành công, công ty có thể phải đối mặt với việc thay đổi mô hình bồi thường, chi phí pháp lý lớn và sự giám sát chặt chẽ hơn từ các cơ quan lao động. Các nguyên đơn đang yêu cầu thu hồi tiền lương chưa được thanh toán và lợi nhuận thu được từ nội dung do trẻ em tạo ra, cũng như thành lập một quỹ ủy thác để nắm giữ doanh thu tạo ra từ các tác phẩm đó.
Đơn khiếu nại cáo buộc rằng Roblox đã thất bại trong việc thực hiện các biện pháp bảo vệ để ngăn chặn bóc lột mặc dù biết rằng hầu hết người dùng của mình là trẻ vị thành niên. Những thất bại này bao gồm việc thiếu xác minh độ tuổi, giám sát không đầy đủ các mối quan hệ lao động giữa người lớn và trẻ em, và không có các biện pháp bảo vệ có ý nghĩa trong hệ sinh thái nhà phát triển của mình. Ngoài các khiếu nại liên quan đến tiền lương, đơn kiện còn cáo buộc thiết kế nền tảng cẩu thả và làm giàu bất chính, khẳng định rằng Roblox đã hưởng lợi về mặt tài chính từ tài sản trí tuệ do trẻ vị thành niên tạo ra mà không có sự bồi thường công bằng.
Các nguyên đơn được đại diện bởi các đối tác của Dolman Law Group gồm Matthew A. Dolman, Sara D. Beller và R. Stanley Gipe, cùng với Mazin A. Sbaiti của Sbaiti & Co. PLLC; Christopher L. Ayers và Christopher J. Geddis của Sbaiti & Co. NJ LLC; cùng với Aaron Freedman, Robert J. Quigley và James Bilsborrow của Weitz & Luxenberg PC. Dolman Law Group trước đây đã được trích dẫn trên các phương tiện truyền thông quốc gia liên quan đến các vụ kiện tụng về Roblox, bao gồm các bài báo được đăng bởi Washington Post và Los Angeles Times.
Vụ kiện này làm gia tăng thêm áp lực giám sát về an toàn trẻ em và thực hành lao động trong toàn ngành công nghiệp trò chơi điện tử và mạng xã hội. Roblox, công ty báo cáo hơn 80 triệu người dùng hoạt động hàng ngày trong các báo cáo gần đây nhất, đã từng đối mặt với những chỉ trích trước đây về cách xử lý vấn đề an toàn trẻ em trên nền tảng. Chương trình trao đổi nhà phát triển của công ty, cho phép người sáng tạo chuyển đổi Robux — loại tiền tệ ảo của nền tảng — thành tiền thật, đã trở thành tâm điểm tranh cãi, khi các nhà phê bình cho rằng sự phức tạp của hệ thống và các ngưỡng rút tiền cao đã khiến những người sáng tạo trẻ tuổi hầu như không thể tiếp cận được khoản thù lao có ý nghĩa.
Bài viết này chỉ mang tính chất tham khảo và không cấu thành lời khuyên đầu tư.