Sáu tháng sau khi Hollywood lên án công cụ video AI của ByteDance là mối đe dọa bản quyền, các nhà làm phim độc lập đang âm thầm xây dựng những bộ phim dài tập với nó.
Công cụ tạo video AI Seedance của ByteDance, có giá 9 USD mỗi phút so với mức 24 USD của Google Veo, đã chuyển mình từ kẻ bị Hollywood ruồng bỏ thành công cụ sản xuất khi các nhà làm phim độc lập áp dụng nó cho các dự án phim dài tập. Công ty từng là cổ đông lớn của TikTok đã ra mắt Seedance tại Mỹ vào mùa xuân này trong một sự kiện ở Santa Monica và kể từ đó đã tuyển dụng cho 100 vị trí đang mở, ký hợp đồng với nhiều nhà làm phim độc lập và tổ chức các cuộc thảo luận riêng về việc tài trợ cho phim AI.
"Giống như bất kỳ công nghệ mới nào, cuối cùng Hollywood không có lựa chọn nào khác ngoài việc phản ứng với thực tế thị trường," Peter Csathy của Creative Media, một công ty tư vấn kinh doanh về giải trí và AI, cho biết. "Và thực tế đó là thế hệ nhà sáng tạo Hollywood được hỗ trợ bởi AI mới coi Seedance là công cụ tạo video mạnh mẽ nhất trên thị trường hiện nay."
Seedance có giá 9 USD mỗi phút cho video có tạo âm thanh, so với 24 USD của mô hình Veo của Google, theo Artificial Analysis, một công ty theo dõi chi phí mô hình AI. Nhà làm phim Jason Zada ước tính việc tạo ra 15 giây video độ nét cao tốn khoảng 5 USD. OpenAI's Sora đã ngừng cung cấp công cụ video của mình, trong khi các đối thủ Trung Quốc bao gồm Hailuo của MiniMax và HappyHorse của Alibaba đã thu hẹp khoảng cách về tính chân thực điện ảnh. MiniMax, công ty xây dựng mô hình Hailuo, đã hoàn thành đợt IPO tại Hồng Kông vào tháng 1 năm 2026, huy động được khoảng 619 triệu USD với mức định giá 4 tỷ USD với sự hậu thuẫn của Alibaba và Tencent.
Chi tiêu cho AI của các công ty truyền thông được dự báo sẽ tăng từ 2,6 tỷ USD vào năm 2024 lên 12,5 tỷ USD vào năm 2029, theo một báo cáo của State of Generative AI Media. Seedance đã chào giá 2 triệu USD cho một số hãng phim lớn của Hollywood để có quyền truy cập đặc biệt không giới hạn, nhà làm phim Zada cho biết, phản ánh cường độ nhu cầu.
Những bộ phim đang được thực hiện với Seedance
Bộ phim dài 95 phút "Hell Grind," do Higgsfield AI sản xuất, được tạo ra bằng Seedance 2.0 bởi một nhóm 15 người trong hai tuần. Series giả tưởng AI "The Chronicle of Bones" của nhà làm phim Kavan Cardoza, cũng được xây dựng trên Seedance, đạt trung bình 3 triệu lượt xem mỗi tập trên YouTube và đã gây dựng được lượng khán giả 500.000 người đăng ký. Cardoza sử dụng hình ảnh tham chiếu để duy trì tính nhất quán của nhân vật qua các cảnh quay — một thách thức dai dẳng đối với các công cụ video AI.
Nhà sản xuất Steven Schneider của "Paranormal Activity" đã công bố "Terrarium" vào tháng 5, bộ phim kinh dị kết hợp AI đầu tiên của ông. Đạo diễn Zada cho biết bộ phim sẽ được tạo ra hoàn toàn bằng mô hình của Seedance, với quy trình làm việc nén các khâu viết kịch bản, tuyển diễn viên, tạo prompt và biên tập thành các quy trình đồng thời. Zada dự định sẽ quay trên phim trường với diễn viên thật trước, sau đó quyết định phần nào hoạt động tốt hơn theo cách truyền thống và phần nào nên được thực hiện tổng hợp. Ông là thành viên của Hiệp hội Đạo diễn Mỹ và cho biết sẽ thuê diễn viên thuộc công đoàn.
Joel Kuwahara, một nhà sản xuất hoạt hình cho các mùa đầu của "The Simpsons," mô tả sự đón nhận thầm lặng của ngành. "Trong ngành, tôi biết rằng nhiều hãng phim chưa phê duyệt Seedance, nhưng với một cái nháy mắt và gật đầu, họ đang cho phép sử dụng Seedance," Kuwahara nói. "Nó giống kiểu 'không hỏi, không nói' vậy."
Tại sao các nhà làm phim đang chuyển đổi
Lợi thế về chi phí của Seedance chỉ là một phần của câu chuyện. Mô hình này đã giới thiệu tính năng tạo prompt theo dòng thời gian, cho phép các nhà làm phim chọn các khoảnh khắc cụ thể và tinh chỉnh chúng, đồng thời cải thiện khả năng hiểu về hướng máy quay, vật lý, ánh sáng và độ mượt của hành động. Stephan Vladimir Bugaj, phó chủ tịch cấp cao tại JioStar, một liên doanh giữa Disney và Reliance Industries của Ấn Độ, cho biết Seedance "đã mở khóa một thể loại làm phim hoành tráng mà các mô hình khác không mang lại tốt bằng."
Seedance 2.5 sắp ra mắt, được hé lộ tại hội nghị Volcano Engine FORCE của ByteDance vào tháng 6, mở rộng đầu ra một lần tạo lên 30 giây ở độ phân giải 4K gốc với độ sâu màu 10-bit và hỗ trợ tới 50 tham chiếu đa phương thức với khả năng đồng tạo âm thanh đồng bộ. Không có mô hình đối thủ nào hiện tại sánh được sự kết hợp đó.
Amit Jain, giám đốc điều hành của đối thủ Mỹ Luma, thừa nhận sự phổ biến của Seedance nhưng cho biết rủi ro địa chính trị và sở hữu trí tuệ đang giới hạn trần phát triển của nó tại Hollywood. "Bạn có thể tưởng tượng Disney sử dụng mô hình của ByteDance cho 'Nàng Bạch Tuyết' tiếp theo không? Không đời nào," Jain nói. Luma đã riêng rẽ tài trợ cho một công ty dịch vụ sản xuất để dạy các nhà làm phim quy trình làm việc AI kết hợp sử dụng công cụ riêng của mình.
Góc nhìn đầu tư
Việc ByteDance thâm nhập Hollywood đại diện cho một thách thức trực tiếp đối với các công ty video AI có trụ sở tại Mỹ bao gồm Google Veo, Runway và Luma. Thị trường truyền thông AI được dự báo sẽ đạt 12,5 tỷ USD vào năm 2029, và mức giá của Seedance — thấp hơn khoảng 63% so với Veo — mang lại cho nó một lợi thế cấu trúc trong lĩnh vực phim độc lập nhạy cảm về chi phí. Luma và Runway phải đối mặt với áp lực phải sánh được cả năng lực và mức giá của các mô hình Trung Quốc, nếu không sẽ có nguy cơ mất thị trường nhà sáng tạo vốn thúc đẩy sự chấp nhận.
"Chúng tôi không trung thành," Zada nói. "Bất cứ thứ gì tốt nhất, chúng tôi sẽ sử dụng nó."
Bài viết này chỉ nhằm mục đích cung cấp thông tin và không cấu thành lời khuyên đầu tư.