Microsoft'un Xbox birimi, yeni CEO Asha Sharma'nın iki yıl öncesine göre depolama maliyetlerini beş katına çıkaran bir donanım bileşeni kriziyle karşı karşıya kalmasıyla, 30 Haziran'da sona erecek mali yılın ardından önemli işten çıkarmalar ve bütçe kesintilerine hazırlanıyor.
Sharma, daha sonra Xbox blogunda yayınlanan çalışanlara yazdığı bir notta, "Son beş yılda içerik, platform ve donanım sübvansiyonlarımıza 20 milyar doların üzerinde yatırım yaptık, ancak yıllık gelirimiz bu süre içinde yaklaşık yarım milyar dolar azaldı" dedi. "Gelecekte bu böyle devam edemez."
Xbox genel müdür yardımcısı Matt Booty tarafından da imzalanan nota göre, oyun birimi mali yılı yıllık bazda düşüşle yaklaşık %3'lük bir hesap verebilirlik marjıyla kapatacak. Bloomberg Çarşamba günü, şirketin stratejisine aşina kaynaklara dayandırdığı haberinde, işten çıkarmaların "büyük" olacağını ve pazarlama ve diğer alanlarda da önemli kesintiler beklendiğini bildirdi. Bu kesintiler, Şubat ayında Xbox CEO'su olarak göreve başlayan Sharma'nın ilk büyük yeniden yapılanması olacak.
Sharma, kod adı Helix olan ve 2027 yılındaki yılbaşı sezonunda piyasaya sürülmesi hedeflenen yeni nesil konsolu tehdit eden ciddi bir tedarik zinciri sorununu ana hatlarıyla açıkladı. Şubat ayında göreve başladığında, Microsoft'un konsol depolama bileşenleri için ödediği fiyat, geçen sonbaharda ödediğinin iki katından fazlaydı. Bu maliyetler o zamandan bu yana tekrar ikiye katlandı ve şirket, 2027 yılbaşı sezonundan önce bir önemli artış daha bekleyerek fiyatların iki yıl önceki seviyenin beş katından fazlasına çıkmasına neden oldu. Bellek maliyetleri de benzer bir yörünge izledi.
Sharma notunda, "Şu anda oyuncuların satın almak istediği kadar çok konsol üretemiyoruz ve donanım için yeni bir iş modeli ve ortaklıklara ihtiyacımız var" dedi. Fortune'a verdiği ayrı bir röportajda, "kitlesel izleyicilerin bir konsol nesli için binlerce dolar harcamayı göze alabilmesini hayal etmek zor" diye kabul etti.
Bileşen krizi kısmen, Microsoft'un bulut işine fayda sağlayan aynı yapay zeka veri merkezi inşasından kaynaklanıyor. Şirket, Nvidia Corp. GPU'larına ve kendi yapay zeka altyapısına sermaye aktardıkça, yüksek bant genişlikli bellek ve depolama talebi elektronik endüstrisinde arzı daraltarak Xbox gibi tüketici donanım birimleri için maliyetleri artırıyor.
Microsoft hisseleri Perşembe günü işten çıkarma haberleriyle düşüşe geçerek, yatırımcıların şirketin yapay zeka stratejisine olan coşkusunun getirdiği kazançların bir kısmını sildi. Hisse senedi, yapay zeka hizmetlerinin Azure, GitHub Copilot ve Microsoft 365 genelinde gelir büyümesini sağlayacağı beklentileriyle destekleniyordu, ancak Xbox yeniden yapılanması şirketin geniş portföyünün dengesiz performansını gözler önüne seriyor.
İşten çıkarmalar, Microsoft'ta 2023 başından bu yana çeşitli birimlerde yaklaşık 40.000 kişinin işten çıkarıldığı kasvetli bir tabloya eklenecek. Xbox birimi tek başına defalarca darbe aldı: Activision Blizzard satın almasının ardından Ocak 2024'te 1.900, Eylül 2024'te yaklaşık 650 ve Temmuz 2025'te Xbox'ı da içeren şirket genelinde 9.000 kişi işten çıkarılmıştı. Yeni turun, mali yılın 30 Haziran'da sona ermesinden kısa bir süre sonra beklenmesi ve Giant Bomb'ın haberine göre yaklaşık 1.000 çalışanın etkilenebileceği belirtiliyor.
Sharma, göreve başladığından bu yana birkaç stratejik hamle yaptı. Geçen Ekim ayında Game Pass abonelik fiyatlarına yapılan keskin zammı kısmen geri çekti; Xbox baş strateji sorumlusu Matthew Ball bu hamlenin şirkete milyonlarca aboneye mal olduğunu söyledi. Ayrıca Xbox'ın tüm Copilot yapay zeka özelliklerini mobilde sonlandıracağını ve konsol için geliştirmeyi durduracağını duyurarak, yapay zeka hamlesini eleştiren oyunculardan takdir topladı.
İçerik cephesinde Microsoft, çok platformlu stratejisinden geri adım atıyor. Şirket, Ekim ayında piyasaya sürülecek Gears of War: E-Day ve 2027'de çıkması beklenen Clockwork Revolution'ın, PlayStation 5 için tamamlanmış bir E-Day sürümünün sevkıyata hazır olduğuna dair haberlere rağmen, Xbox konsoluna özel kalmaya devam edeceğini doğruladı. Call of Duty gibi canlı hizmet oyunları PlayStation ve Nintendo konsollarını desteklemeye devam ederken, tek oyunculu oyunlar vaka bazında değerlendirilecek.
Xbox'taki zorluklar, daha geniş sektördeki olumsuz rüzgarları yansıtıyor. Ubisoft Entertainment SA'nın Belgrad ve Winnipeg stüdyolarında yaklaşık 380 kişilik işten çıkarma duyurması beklenirken, Belgrad ofisi yalnızca Rainbow Six serisine odaklanacak şekilde yeniden yapılandırılıyor. Daha geniş konsol pazarı, Sharma'nın doğrudan dile getirdiği yapısal bir soruyla karşı karşıya: Yeni nesil donanım maliyetleri kitlesel tüketicilerin karşılayabileceğinin ötesine geçerse, geleneksel konsol iş modelinin yeniden icat edilmesi gerekebilir.
Microsoft, oyun işinden ziyade yapay zeka büyüme hikayesini yansıtan bir primle, ileriye dönük kazançlarının yaklaşık 30 katından işlem görüyor. Xbox yeniden yapılanması kısa vadede acı verici olsa da, gerekli bir sıfırlama olarak okunabilir — ancak Sharma'nın donanım ve içerik için yeni iş modelleri, 20 milyar dolarlık yatırıma rağmen devam eden gelir düşüşünü tersine çevirebilirse.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz.