FIFA, FIFA Collect platformu aracılığıyla Avalanche blok zincirini kullanarak 2026 Dünya Kupası için dijital bilet hakları çıkardı ve ikincil piyasa hacminde 25 milyon doların üzerinde işlem hacmi oluşturdu. Bu hamle, organizasyonun tipik olarak üçüncü taraf platformlara akan yeniden satış faaliyetlerini kendi bünyesine çekmeyi hedefliyor.
"Bu biraz Taylor Swift sorunu gibi," dedi Avalanche'ı destekleyen ana geliştirici firma Ava Labs'ın tüketici kurumsal dikeyinden sorumlu Dominic Carbonaro. "Konser duyurulur, büyük bir satın alma akını olur, çoğunlukla botlardan. Tüm biletleri alırlar ve ardından ikincil piyasa satışları başlar."
Modex teknolojisiyle FIFA blok zinciri olarak bilinen özelleştirilebilir bir Avalanche Katman-1 blok zinciri üzerine inşa edilen sistem, iki dijital araç kullanıyor: Satın Alma Hakkı (RTB) ve Bilet Alma Hakkı (RTT). Bunların hiçbiri biletin kendisi değil. RTB, taraftarlara belirli bir maç biletini halka açık satıştan önce satın alma konusunda öncelikli erişim sağlarken, RTT bir RTB kullanıldığında oluşturuluyor ve FIFA'nın mevcut altyapısı aracılığıyla resmi bileti satın almak için kullanılabiliyor. 100.000'den fazla RTB verilmiş durumda ve 50.000'den fazla Kulüpler Dünya Kupası bileti, RTB'lerle birlikte paketler halinde dağıtıldı. Ava Labs tarafından paylaşılan rakamlara göre, yalnızca RTT'ler için ikincil piyasa hacmi 15 milyon doları aşarken, RTB ve RTT'nin toplam hacmi 25 milyon doları geçiyor.
Bu model, ikincil piyasa değerinin nerede biriktiğini değiştiriyor. Geleneksel olarak, etkinlik organizatörleri biletleri yüz değerinden satarken, StubHub, SeatGeek ve Vivid Seats gibi şirketler artan talepten kaynaklanan değer artışını elde ediyor. FIFA'nın yaklaşımı bu faaliyeti kendi ekosistemine taşıyarak organizasyona etkinliklerine kimin katıldığı konusunda görünürlük sağlıyor — bu veri tipik olarak üçüncü taraf platformlarda kalıyor. Carbonaro, "Biletler artık zincir üzerinde yüzde yüz doğrulanabilir, bu da her türlü sahtekarlığı ve sahte ikincil satışları azaltıyor" dedi.
Sistem nasıl çalışıyor
FIFA'nın dijital koleksiyon ürünleri ve taraftar platformu FIFA Collect, giriş noktası olarak hizmet veriyor. Taraftarlar, platform aracılığıyla RTB'leri ediniyor ve bunları ikincil piyasalarda piyasa değerinden takas edebiliyor. Kullanıldığında RTB, bir RTT'ye dönüşüyor ve bu da FIFA'nın mevcut biletleme altyapısı aracılığıyla resmi bir maç bileti satın alma erişimi sağlıyor. Gerçek maç biletleri FIFA'nın geleneksel sistemi aracılığıyla verilmeye devam ederken, blok zinciri arka planda doğrulama ve varlık sahipliğini yönetiyor.
Carbonaro, "Arka planda blok zinciri olan Web2 deneyimleri sunmak istiyoruz. Kullanıcı blok zinciri kullandığını bilmemeli bile" dedi.
2026 Dünya Kupası, Amerika Birleşik Devletleri, Meksika ve Kanada'da 104 maçı kapsıyor ve bu da onu blok zinciri tabanlı biletlemenin şimdiye kadarki en büyük canlı etkinlik testlerinden biri haline getiriyor. Ayrıca FIFA, 9 Haziran 2026'da Kraken'i turnuvanın ilk Resmi Kripto Borsa Destekçisi olarak belirledi ve bu ortaklık, Avalanche blok zinciri entegrasyonunun yanı sıra taraftar katılımı girişimlerini de içeriyor.
Ava Labs için bu proje, spekülatif NFT uygulamalarından ölçülebilir bir iş sorununu çözen altyapıya doğru bir geçişi temsil ediyor. Rakamlar — 100.000'den fazla dijital yetki genelinde 25 milyon dolarlık ikincil hacim — blok zincirinin, son kullanıcıların doğrudan kripto ile etkileşime girmesini gerektirmeden büyük ölçekli etkinliklerde nasıl bir doğrulama katmanı olarak işlev görebileceğine dair bir veri noktası sağlıyor.
Bu makale yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımamaktadır.