핵심 요약
- 소니의 순이익은 게임 부문의 부진과 전기차 사업 손실로 인해 63% 급감한 831.2억 엔을 기록했습니다.
- 하이브(HYBE)는 슈퍼그룹 BTS의 새 앨범과 투어에 힘입어 1분기 매출 6,983억 원으로 역대 최고치를 경신했습니다.
- 라이브 네이션(Live Nation)과 스피어(Sphere)는 라이브 이벤트에 대한 강력한 수요를 입증하며 견조한 실적을 낸 반면, 스포티파이와 UMG 주가는 실적 전망치 하향으로 하락했습니다.

(블룸버그) -- 일본의 복합기업 소니의 이번 분기 순이익이 63% 감소한 831.2억 엔을 기록하며, K-팝 기획사 하이브(HYBE)가 역대 최고 매출을 달성하는 등 음악 및 엔터테인먼트 업계의 엇갈린 실적 시즌을 보여주었습니다.
라이브 네이션(Live Nation)의 마이클 라피노(Michael Rapino) 회장 겸 CEO는 보도자료를 통해 "팬들이 좋아하는 아티스트와 물리적으로 함께하며 그 에너지를 친구 및 동료 팬들과 공유하는 '라이브' 경험을 최우선으로 여기는 근본적인 변화가 나타나고 있으며, 이는 화면이 결코 대체할 수 없는 것"이라고 밝혔습니다.
소니의 이익 급감은 전기차 합작 사업의 손실과 게임 부문의 부진에 기인했습니다. 반면, 한국의 하이브는 BTS의 앨범 ARIRANG의 성공에 힘입어 역대 최고인 6,983억 원(약 4.702억 달러)의 1분기 매출을 기록했습니다. 스트리밍 거물 스포티파이(Spotify)는 사용자 증가와 매출 전망치를 상회했음에도 불구하고, 예상보다 낮은 영업이익 가이던스로 인해 주가가 12% 하락했으며, 유니버설 뮤직 그룹(UMG)의 매출은 29억 유로로 정체되었습니다.
이러한 결과는 전환기에 처한 산업의 모습을 보여줍니다. 팬데믹 이후의 라이브 콘서트 붐은 공연 기획사들에게 기록적인 현금을 안겨주고 있는 반면, 디지털 음악 및 게임 기업들은 성장성, 콘텐츠 라인업, AI와 같은 신기술에 대한 대규모 투자에 대해 투자자들의 더욱 엄격한 감시를 받고 있습니다.
라이브 엔터테인먼트의 강세는 광범위하게 나타났습니다. 라이브 네이션의 매출은 전년 대비 12% 성장한 37.9억 달러를 기록하며 역대 최고 분기 실적에 근접했습니다. 스피어 엔터테인먼트(Sphere Entertainment)는 몰입형 공연 오즈의 마법사와 주요 아티스트들의 레지던시 공연에 힘입어 매출이 약 40% 급증한 3.86억 달러를 기록했습니다. 매디슨 스퀘어 가든 엔터테인먼트(Madison Square Garden Entertainment)조차 콘서트 증가로 매출이 2% 증가했습니다.
첫 주에 실물 및 디지털 앨범 53.2만 장을 판매한 BTS를 앞세운 하이브의 성공은 충성도 높은 팬덤의 위력을 보여주었지만, 녹음 및 스트리밍 분야의 다른 업체들은 역풍에 직면했습니다. UMG의 실적은 켄드릭 라마와 위켄드의 블록버스터급 앨범이 포함되었던 전년도와의 비교로 인해 고전했습니다. 스포티파이의 신규 월간 활성 사용자 1,000만 명 추가와 10%의 매출 성장도 AI 및 마케팅 투자에 따른 낮은 영업이익 전망에 가려졌습니다. 다른 한편으로, 시리어스XM(SiriusXM)은 가격 인상과 판도라(Pandora) 광고 사업 성장에 힘입어 순이익이 20% 증가한 2.45억 달러를 기록하며 가입자 감소세를 둔화시키는 데 성공했습니다.
이러한 성과의 차이는 대면 경험에 대한 펜트업(pent-up) 수요가 여전히 강력한 경제적 동력임을 시사합니다. 스트리밍 및 콘텐츠 기업들의 향후 행보는 경쟁 구도를 헤쳐나가고 현재의 지출이 미래의 수익성으로 이어질 것임을 투자자들에게 입증하는 데 달려 있습니다. 투자자들은 업계의 전반적인 건전성을 파악하기 위해 곧 발표될 워너 뮤직 그룹(Warner Music Group)의 보고서를 주시할 것입니다.
이 기사는 정보 제공 목적으로만 작성되었으며 투자 조언을 구성하지 않습니다.