Key Takeaways:
- Web3のFPSゲーム「Shrapnel」が、中国で早期アクセス版をリリースします。
- このリリースでは、GalaChainと政府支援の「Trusted Copyright Chain (TCC)」との統合を活用しています。
- これにより、約7億人のプレイヤーがゲーム内資産を人民元(RMB)で取引できる、初のコンプライアンスに準拠した経路が提供されます。
Key Takeaways:

Web3ゲーム企業であるShrapnelが中国でサービスを開始し、GalaChainと政府支援のフレームワークとの統合を通じて、約7億人のプレイヤーを抱える490億ドル規模の市場へのコンプライアンスに準拠したアクセスを確保しました。
同社は4月30日の声明で、「この統合は業界初の2つのマイルストーンを記録しました。1つは、完全にコンプライアンスに準拠したデジタル資産取引を伴う欧米のWeb3ゲームが中国に進出したこと、そしてもう1つは、欧米のレイヤー1ブロックチェーンがそれを可能にする架け橋としての役割を果たしたことです」と述べています。
この動きは、レイヤー1ブロックチェーンであるGalaChainと、デジタル資産に法的承認を与える国家インフラである中国の「Trusted Copyright Chain (TCC)」との統合によって実現しました。Shrapnelはすでに40万件以上の非代替性トークン(NFT)をGalaChainに移行しており、今後は人民元(RMB)でのピアツーピア取引が可能な統合されたクロスボーダー・ゲーム経済内で、これらにアクセスできるようになります。
このリリースは、欧米のWeb3ゲームが中国の収益性の高い市場に参入するための初の規制された入口を確立し、新たな「中国承認」というナラティブの重要な前例となります。このモデルの成功は、GALAやSHRAPといったGalaChainエコシステム資産への多額の投資を促進し、アクセスを求める他のWeb3プロジェクトのブループリントを提供する可能性があります。
これまで、欧米のブロックチェーンやWeb3ゲームが、高度に規制された広大な中国のゲーム市場へコンプライアンスを維持したまま参入する経路はありませんでした。GalaChainとTCCの統合はその経路を作り出し、同社が「本物のゲーム内での規制されたデジタル経済」と呼ぶものを可能にします。中国のプレイヤーにとって、これにより規制されていないグレーマーケットを利用することなく、ゲーム内アイテムを人民元で購入、販売、取引できるようになります。
今回のリリースには、GalaChain上で発行された限定の「GalaDex Weapon Skin Collection」が含まれており、これらは中国国内で公式に認可された初のクロスボーダーWeb3ゲーム資産となります。これは、最近の業界分析で指摘されているように、規制されたインフラ上に構築することで現実資産(RWA)のトークン化が機関投資家の関心を集めているという、デジタル資産におけるより広範なトレンドを反映しています。
GalaChainは2025年からオンチェーンで稼働しており、20,000のコミュニティ運営ノードによって保護されています。競技性の高いゲームに適した低遅延のパフォーマンスが評価され、選定されました。この同じパフォーマンスが、今やこの地域におけるコンプライアンスに準拠したWeb3ゲームの主要インフラとして同社を位置づけています。この動きは、市場が実験段階を超え、以前は孤立していた地域ベースのシステムをグローバルでプログラム可能な市場に接続する、実装可能な金融インフラへと移行していることを示しています。
この記事は情報提供のみを目的としており、投資アドバイスを構成するものではありません。