主なポイント:
- 売上高は前年同期比6.1%増の306億人民元に成長
- ゲーム部門の売上高は6.9%増の257億人民元
- 1ADSあたり0.720米ドルの四半期配当を公表
主なポイント:

網易(ネットイース)が発表した第1四半期決算は、売上高が6.1%増加し予想を上回りましたが、主力のゲーム部門の成長がイノベーション部門の減収によって相殺されたため、米国上場株は下落しました。
網易の最高経営責任者(CEO)である丁磊(ウィリアム・ディン)氏は声明で、「2026年第1四半期において、既存のゲームポートフォリオ全体で再び堅調な業績を達成した一方で、新作タイトルのパイプライン推進においても着実な進展を遂げました」と述べました。
この中国のゲーム大手は、306億人民元(44億ドル)の純売上高を計上し、ゲームおよび関連付加価値サービス部門は6.9%増の257億人民元となりました。株主に帰属する純利益は107億人民元で、2025年の同時期から3.6%増加しました。
決算結果は、網易が成長を牽引するためにゲーム部門に依存していることを浮き彫りにしています。売上高は予想を上回ったものの、米上場株は時間外取引で1.6%下落しました。これは、他の分野の成長鈍化や、前年同期比で6.5%増加した営業費用に対する投資家の懸念を示唆しています。
主力のゲーム事業は引き続き好調で、『夢幻西遊』シリーズや『蛋仔派対(Eggy Party)』などの既存タイトルがゲーム部門の6.9%の増収を支えました。
同社が過半数の株式を保有するAI学習企業、有道(Youdao)の純売上高は3.8%増の13億人民元となりました。網易雲音楽(NetEase Cloud Music)も売上高が6.6%増の20億人民元に達しました。一方、イノベーション事業その他の部門は4.6%減の15億人民元の売上高となりました。
当四半期の売上総利益は212億人民元(31億ドル)で、2025年第1四半期と比較して14.8%増加しました。
網易は、第1四半期について1株あたり0.144米ドル、または1ADSあたり0.720米ドルの配当を発表しました。また、自社株買いプログラムも継続しており、2026年3月31日時点で合計21億米ドルを投じて約2,320万株のADSを買い戻しました。
予想を上回る決算は、網易のゲームフランチャイズが高い収益性を維持していることを示していますが、株価のネガティブな反応は、投資家がより広範な成長エンジンを求めていることを物語っています。市場は、次の主要な触媒として、『マーベル・ライバルズ(Marvel Rivals)』や『燕雲十六声(Where Winds Meet)』といった新作タイトルの世界的なパフォーマンスに注目することになるでしょう。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。