主なポイント
- ソニーの純利益は、ゲーム部門の不振とEV事業の損失により、前年同期比63%減の831.2億円に落ち込みました。
- HYBEは、人気グループBTSの新アルバムとツアーが寄与し、第1四半期の売上高が過去最高の6,983億ウォンを記録しました。
- ライブ・ネイションとスフィアは、ライブイベントへの旺盛な需要を背景に好決算を発表。一方、スポティファイとUMGは業績見通しを嫌気して株価が下落しました。

(Bloomberg) -- 日本の複合企業ソニーは、今四半期の純利益が前年同期比63%減の831.2億円となったと発表しました。これは、K-POP大手のHYBEが過去最高の売上高を記録した一方で、音楽・エンターテインメント業界全体の決算がまちまちであることを浮き彫りにしています。
「ファンがお気に入りのアーティストと物理的に同じ空間に立ち、そのエネルギーを友人や他のファンと共有するという『ライブ』体験を優先する根本的な変化が起きています。これは画面越しでは決して再現できないものです」と、ライブ・ネイションのマイケル・ラピーノ社長兼CEOはプレスリリースで述べています。
ソニーの減益は、EV(電気自動車)合弁事業の損失とゲーム部門の不振が原因です。対照的に、韓国のHYBEはBTSのアルバム『ARIRANG』の成功などにより、第1四半期として過去最高の売上高6,983億ウォン(約4億7,020万ドル)を計上しました。ストリーミング大手のスポティファイは、利用者数と売上高が予想を上回ったものの、利益見通しが予想を下回ったことで株価が12%下落。ユニバーサル・ミュージック・グループ(UMG)の売上高は29億ユーロと横ばいでした。
これらの結果は、移行期にある業界の姿を映し出しています。パンデミック後のライブコンサートブームが興行主に過去最高のキャッシュをもたらす一方で、デジタル音楽やゲーム企業は、成長性やコンテンツのラインナップ、そしてAIなどの新技術への多額の投資について、投資家からより厳しい視線を向けられています。
ライブエンターテインメントの好調さは広範囲に及びました。ライブ・ネイションの売上高は前年同期比12%増の37.9億ドルに達し、過去最高の四半期実績に迫りました。スフィア・エンターテインメントは、没入型ショー『オズの魔法使い』や大物アーティストの定期公演が牽引し、売上高が約40%増の3.86億ドルに急増しました。マディソン・スクエア・ガーデン・エンターテインメントも、コンサート開催数の増加により2%の増収となりました。
初週で物理・デジタル合わせて53万2,000枚を売り上げたBTSによるHYBEの成功は、熱心なファン層の力を示しましたが、録音・ストリーミング分野の他の企業は逆風に直面しました。UMGの決算は、ケンドリック・ラマーやザ・ウィークエンドの大ヒット作があった前年との比較が厳しく、伸び悩みました。スポティファイは月間アクティブユーザーが1,000万人増加し売上高も10%成長しましたが、AIやマーケティングへの投資に伴う営業利益見通しの下方修正が影を落としました。その他、シリウスXMは値上げやパンドラの広告事業の成長により、純利益が20%増の2.45億ドルとなり、契約者数の減少に歯止めをかけました。
こうしたパフォーマンスの乖離は、対面体験への繰り越し需要が引き続き強力な経済的推進力となっていることを示唆しています。ストリーミングやコンテンツ企業にとって今後の道筋は、競争環境を勝ち抜き、現在の投資が将来の収益につながることを投資家に納得させられるかどうかにかかっています。投資家は、業界の健全性をより詳細に把握するため、今後発表されるワーナー・ミュージック・グループの報告を注視することになるでしょう。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資勧誘を目的としたものではありません。