主なポイント:
- メタはインタラクティブゲームを作成・共有するAIアプリ「Pocket」を発表
- 本アプリは、メタによるバイブコーディングゲームプラットフォーム「Gizmo」の買収に続くもの
- Pocketは、シリーズAで2000万ドルを調達した競合Sekaiが存在する市場に参入
主なポイント:

メタの新アプリ「Pocket」は、プロンプトを入力するだけで誰でもインタラクティブゲームを作成可能にし、AI生成のプレイをソーシャルフィードに変える。
メタのAI生成ゲーム分野への参入となるPocketは、テキストプロンプトをプレイ可能なミニゲームに変換するアプリであり、スマートフォンを持つすべての人の手にゲーム制作を委ねることで、2000億ドル規模のゲーム業界を再形成する可能性を秘めている。
「Pocketは、ガジェット(gizmos)を作成し共有するためのクリエイティブプラットフォームです」とメタはアプリの説明文で述べ、インタラクティブ体験はタッチ、デバイスの傾き、サウンドエフェクト、カメラ入力に反応すると説明している。
6月29日にApp StoreとGoogle Playで初めてローンチされたこのアプリは、メタによるバイブコーディングゲームプラットフォーム「Gizmo」のチーム買収に基づいている。GizmoはAppfiguresによると、63万5000のライフタイムインストールを達成し、98%のポジティブなセンチメント評価を得ていた。PocketはGizmoのオリジナルデザインと同様に、ユーザー作成のガジェットによるスクロール可能なフィードを提供し、クリエイターは写真の取り込み、音楽の再生、デバイスセンサーの使用が可能である。
今回のローンチは、メタが中核となるソーシャルプラットフォームを超えてAI作成ツールの収益化を推し進める一環であり、画像向けMeta AI、AI動画向けVibes、クリエイター向け動画編集ツールEditsなどのポートフォリオに加わる。メタはPocketの価格設定や収益化計画を開示していない。
Pocketは、競合が既に資金調達を進めている市場に参入する。バイブコーディングゲームを中心としたソーシャルフィードという同様のコンセプトを持つアプリSekaiは、シリーズAで2000万ドルを調達した。TikTokも独自のミニゲームフィードを実験しており、ソーシャルプラットフォームはエンゲージメントを再活性化する新たなフォーマットを模索している。インタラクティブゲームフィードのコンセプトは、2025年に28億ドルの収益を上げ、ユーザーが自社の壁に囲まれたエコシステム内でゲームを作成・共有できるRobloxのような既存プラットフォームに挑戦するものだ。
このアプリは、メタの新機能を定期的に特定するリバースエンジニアのAlessandro Paluzziによって初めて発見され、メタのヘルプセンターとGoogle Playに掲載された。メタのヘルプセンターによると、「Pocketアプリはまだすべての地域で利用可能ではありません」とされ、一部の機能はすべての地域で利用できない可能性がある。木曜日時点で、このアプリは米国ではダウンロードできなかった。
メタのより広範なAIアプリ戦略は2026年に加速している。同社は今年初めにGizmoのチームを買収したが、その財務条件は開示されていない。その後、Facebook、Instagram、WhatsApp全体にAI機能を展開している。Pocketは、このソーシャルメディア大手による初の専用ゲーム製品であり、同社はこれまでにスタンドアロンのソーシャルアプリとしてThreadsやForumも立ち上げている。
投資家にとっての疑問は、Pocketがユーザーエンゲージメントを収益に変換できるかどうかである。メタは2025年に総収益1650億ドルを計上しており、主に広告によるものだ。PocketがGizmoのような強いユーザーセンチメントと modestな規模(63万5000インストールはInstagramの月間アクティブユーザー20億人のごく一部)の軌道をたどるのであれば、新たな収益源というよりも、ゲームプラットフォームによるユーザーアテンションの奪取に対する防御的なヘッジとして機能する可能性がある。メタは、より広範な展開や収益化機能の時期については明らかにしていない。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資アドバイスを構成するものではありません。