主なポイント:
- FIFAはFIFA Collectプラットフォームを通じて、2026年ワールドカップのチケット販売にAvalancheブロックチェーンを導入
- これまでに10万件超の「購入権(Right-to-Buy)」デジタル権利を発行
- チケット権利の二次市場取引高は2500万ドルを超える
主なポイント:

FIFAは、FIFA Collectプラットフォームを通じてAvalancheブロックチェーンを導入し、2026年ワールドカップのデジタルチケット権利を発行している。これにより、通常はサードパーティのマーケットプレイスに流出する転売市場での取引を組織内に取り込もうとしており、二次市場での取引高は2500万ドルを超えた。
「これはテイラー・スウィフト問題の縮図です」と、Avalancheの主要開発企業であるAva Labsの消費者向けエンタープライズ部門責任者ドミニク・カルボナーロ氏は述べた。「コンサートが発表されると、ボットを中心に大量の購入が殺到します。彼らがチケットをすべて買い占め、その後二次市場での転売が発生するのです。」
このシステムは、Modexの技術を活用したカスタマイズ可能なAvalanche Layer-1ブロックチェーン(「FIFAブロックチェーン」として知られる)上に構築され、2つのデジタル証券を利用する。「購入権(RTB)」と「チケット取得権(RTT)」である。いずれもチケットそのものではない。RTBはファンに一般販売前に特定の試合チケットを優先的に購入する権利を与え、RTTはRTBが換価された際に作成され、FIFAの既存インフラを通じて公式チケットを購入するために使用される。これまでに10万件以上のRTBが発行され、5万枚以上のクラブワールドカップチケットがRTBとバンドルされて配布された。Ava Labsが共有したデータによると、RTTのみの二次市場取引高は1500万ドルを超え、RTBとRTTの合計取引高は2500万ドル超に達している。
このモデルは、二次市場で生まれる価値の帰属先を変える。従来、イベント主催者は定価でチケットを販売する一方、StubHub、SeatGeek、Vivid Seatsなどの企業が急騰する需要から利益を得てきた。FIFAのアプローチはその取引を自社のエコシステム内に取り込み、誰が最終的にイベントに参加したかを把握できるようにする——通常はサードパーティのプラットフォームが保持するデータである。「チケットは100%オンチェーンで検証可能になり、あらゆる種類の詐欺や偽造二次販売が削減されます」とカルボナーロ氏は述べた。
システムの仕組み
FIFA Collectは、FIFAのデジタルコレクティブルおよびファンプラットフォームであり、エントリーポイントとして機能する。ファンはこのプラットフォームを通じてRTBを取得し、市場価格で二次市場で取引できる。換価されると、RTBはRTTに変換され、FIFAの既存のチケットインフラを通じて公式試合チケットを購入する権利が付与される。実際の試合チケットは引き続きFIFAの従来システムを通じて発行され、ブロックチェーンはバックグラウンドで検証と資産所有権を処理する。
「私たちはブロックチェーンを基盤としたWeb2エクスペリエンスを提供したいと考えています」とカルボナーロ氏は述べた。「ユーザーは自分がブロックチェーンを使用していることに気づく必要すらないのです。」
2026年ワールドカップは、米国、メキシコ、カナダの3カ国で104試合が開催され、ブロックチェーンベースのチケットシステムとしては最大規模のライブイベントテストの一つとなる。また、FIFAは2026年6月9日、クラーケンを大会初の公式暗号資産取引所サポーターに指名。この提携には、Avalancheブロックチェーン統合に加え、ファンエンゲージメント施策も含まれている。
Ava Labsにとって、このプロジェクトは投機的なNFTアプリケーションから、測定可能なビジネス課題を解決するインフラへの転換を示すものだ。10万件超のデジタル権利証で2500万ドルの二次市場取引高——この数字は、エンドユーザーが暗号資産に直接関与することなく、大規模イベントにおいてブロックチェーンが検証レイヤーとして機能できることを示すデータポイントとなる。
本記事は情報提供のみを目的としており、投資助言を構成するものではない。