La nouvelle application Pocket de Meta permet à quiconque de créer des jeux interactifs en tapant une invite, transformant ainsi le jeu généré par l'IA en un fil d'actualité social.
L'entrée de Meta dans le jeu vidéo généré par l'IA avec Pocket, une application qui transforme des invites textuelles en mini-jeux jouables, menace de remodeler l'industrie du jeu vidéo, évaluée à 200 milliards de dollars, en mettant la création de jeux entre les mains de quiconque possède un smartphone.
« Pocket est une plateforme créative pour fabriquer et partager des gizmos », a déclaré Meta dans la description de son application, décrivant les expériences interactives comme répondant au toucher, à l'inclinaison de l'appareil, aux effets sonores et aux entrées de la caméra.
L'application, lancée pour la première fois le 29 juin sur l'App Store et Google Play, s'appuie sur l'acquisition par Meta de l'équipe derrière Gizmo, une plateforme de jeu « vibe-coded » qui a généré 635 000 installations à vie avec un taux de satisfaction positif de 98 %, selon Appfigures. Pocket propose un fil d'actualité défilant de « gizmos » créés par les utilisateurs, similaire au design original de Gizmo, et permet aux créateurs d'intégrer des photos, de jouer de la musique et d'utiliser les capteurs de l'appareil.
Ce lancement étend la volonté de Meta de monétiser ses outils de création IA au-delà de ses plateformes sociales principales, s'ajoutant à un portefeuille qui comprend Meta AI pour les images, Vibes pour la vidéo IA et Edits pour le montage vidéo des créateurs. Meta n'a pas divulgué ses projets de tarification ou de monétisation pour Pocket.
Pocket entre sur un marché où les concurrents lèvent déjà des capitaux. Sekai, une application au concept similaire de fils d'actualité sociaux autour de jeux « vibe-coded », a levé 20 millions de dollars en financement de série A. TikTok a également expérimenté son propre fil de mini-jeux, alors que les plateformes sociales cherchent de nouveaux formats pour raviver l'engagement. Le concept de fil d'actualité de jeux interactifs défie des plateformes établies comme Roblox, qui a généré 2,8 milliards de dollars de revenus en 2025 en permettant aux utilisateurs de créer et de partager des jeux au sein de son écosystème fermé.
L'application a été repérée pour la première fois par Alessandro Paluzzi, un ingénieur en rétro-ingénierie qui identifie régulièrement les nouvelles fonctionnalités de Meta, et a été répertoriée sur le centre d'aide de Meta et Google Play. Selon le centre d'aide de Meta, « l'application Pocket n'est pas encore disponible partout », et certaines fonctionnalités pourraient ne pas être disponibles dans toutes les régions. L'application n'était pas disponible en téléchargement aux États-Unis jeudi.
La stratégie plus large de Meta en matière d'applications IA s'est accélérée en 2026. La société a acquis l'équipe de Gizmo plus tôt cette année dans le cadre d'un accord dont les conditions financières n'ont pas été divulguées, et a depuis déployé des fonctionnalités IA sur Facebook, Instagram et WhatsApp. Pocket représente le premier produit de jeu dédié du géant des médias sociaux, qui a également lancé Threads et Forum en tant qu'applications sociales autonomes.
Pour les investisseurs, la question est de savoir si Pocket peut convertir l'engagement des utilisateurs en revenus. Meta a généré un chiffre d'affaires total de 165 milliards de dollars en 2025, principalement grâce à la publicité. Si Pocket suit la trajectoire de Gizmo — un fort sentiment positif des utilisateurs mais une échelle modeste (635 000 installations ne représentent qu'une fraction des 2 milliards d'utilisateurs actifs mensuels d'Instagram) — il pourrait servir davantage de couverture défensive contre les plateformes de jeu qui détournent l'attention des utilisateurs plutôt que d'une nouvelle source de revenus. Meta n'a fourni ni calendrier pour un déploiement plus large ni détails sur les fonctionnalités de monétisation.
Cet article est fourni à titre informatif uniquement et ne constitue pas un conseil en investissement.