Snap Inc. apuesta a que los consumidores pagarán $2,195 por gafas de realidad aumentada que superponen imágenes digitales al mundo físico, desafiando a Meta y Google en un mercado incipiente que aún no ha demostrado su viabilidad a escala.
"Han pasado casi 20 años desde el lanzamiento del iPhone, y la gente está lista para pensar en la computación de manera diferente", dijo Evan Spiegel, cofundador y director ejecutivo de Snap, en una entrevista con CNBC. "Specs realmente representa una forma de usar la computación en experiencias compartidas en el mundo real, mirando a través de lentes transparentes en lugar de una pantalla opaca".
El dispositivo de sexta generación, presentado el martes en la Augmented World Expo en Long Beach, California, pesa 132 gramos en su tamaño más pequeño de 47 mm, aproximadamente un 40% más ligero que la versión anterior enfocada en desarrolladores, de 226 gramos. Impulsado por dos procesadores Snapdragon, las gafas ofrecen un campo de visión de 51 grados con 16 millones de colores a través de tecnología de visualización de cristal líquido sobre silicio. Los lentes electrocrómicos pasan de transparentes a polarizados en 10 segundos. El estuche de carga proporciona cuatro cargas adicionales para un total de 20 horas de uso mixto.
La apuesta de Snap se produce cuando el mercado global de tecnología portátil alcanza un punto de inflexión. Grand View Research estimó el sector en $92.9 mil millones en 2025, con proyecciones de crecimiento a $229.97 mil millones para 2033. Pero la categoría de gafas de RA sigue siendo una frontera de alto riesgo: las Vision Pro de Apple, a $3,500, no han logrado convertirse en un producto de consumo masivo, y Meta ha redirigido sus ambiciones de realidad virtual hacia aplicaciones móviles. Las gafas inteligentes Ray-Ban de Meta, fabricadas con EssilorLuxottica, han tenido una tracción modesta como wearables de audio, mientras que Google mostró en mayo gafas con inteligencia artificial desarrolladas con Samsung, Warby Parker y Gentle Monster.
Spiegel descartó las gafas inteligentes solo de audio como "gafas muy ligeras que realmente no hacen mucho", calificándolas de "algo así como un accesorio de teléfono o un auricular abierto". Pero Meta y Google operan negocios de publicidad digital dominantes que pueden absorber pérdidas de hardware — Snap ha perdido dinero todos los años como empresa pública y creó una subsidiaria llamada Specs Inc. en enero para albergar la división de gafas de RA.
La empresa ha presentado más de 7,000 patentes relacionadas con la tecnología y cuenta con 450,000 desarrolladores creando lentes de RA a través de su plataforma Lens Studio. Los desarrolladores ahora pueden usar Claude Code de Anthropic, Codex de OpenAI y las herramientas de codificación de Cursor para crear experiencias similares a agentes de IA para el dispositivo. Snap también se asoció con Google para permitir que los desarrolladores usen Gemini para dotar a sus Lentes de capacidades de IA.
Snap reclutó a cinco "Visionarios" — el delantero de Golden State Warriors Jimmy Butler, la cantante Imogen Heap, la modelo y actriz Hoyeon Jung, el rapero Jack Harlow y la modelo Kaia Gerber — fotografiados por Steven Meisel para la campaña de lanzamiento. Cada uno trabajó con ingenieros de Snap para desarrollar experiencias originales de Lentes que debutan junto con el lanzamiento para consumidores.
Las gafas están disponibles para preventa con un depósito reembolsable de $200 y se espera que comiencen a enviarse este otoño en EE. UU., Reino Unido y Francia. Spiegel, padre de cuatro niños, dijo que ha estado probando Specs en casa, describiendo experiencias multijugador como juegos de láser y aprendizaje sobre dinosaurios como alternativas a que los niños miren pantallas de teléfonos inteligentes. La compañía planea lanzar controles parentales a finales de este año que permitan acceso limitado a Lentes para adolescentes.
Las acciones de Snap cayeron casi un 3% en las operaciones del mediodía tras el anuncio. Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC, señaló que "este es como el peor momento para que cualquier empresa lance cualquier tipo de producto premium", añadiendo que la audiencia principal de Snap "siempre ha sido joven, y normalmente ese público no puede permitirse gastar mucho".
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